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LTA2Go – Digitale Qualifizierung

Am Beispiel „Arbeitssicherheit digital & interaktiv“

Lokal (Anbieter)
Mobil

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LTA2Go - Vidoschnitt LTA2Go - Vidoschnitt
LTA2Go - App LTA2Go - App
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Detailbeschreibung

Wie kann digitales Lernen die Berufsausbildung attraktiver gestalten? Wie können junge Fachkräfte in Ihrem "digitalen Alltag" erreicht werden, wenn der Arbeitsalltag in vielen Betrieben teilweise noch analog organisiert ist? Wie überführt man traditionelle Methoden des Wissentransfers in innovative Lernformate? Interaktive Lernformate und Lernmedien ermöglichen es Unternehmen Schüler als zukünftige Auszubildende zu gewinnen. In Zusamnmenarbeit mit dem QualifizierungsCENTRUM der Wirtschaft GmbH Eisenhüttenstadt wurde eine App entwickelt, mit welcher Wissen und Lerninhalte interaktiv, spielerisch, leicht verständlich und mobil vermittelt werden können.

VORTEILE DER LÖSUNG

Das Qualifizierungskonzepts "Lernen, Training, Assistenz" unseres Kompetenzzentrums wurde in ein digitales Format überführt. Die App eröffnet individuelle Lernpfade, einfaches wiederholen und fördert schnelles interaktives lernen. Dabei achtete man sowohl auf Barrierefreiheit und die Verbindung von Arbeitswelt und „digitalem Alltag“ der Auszubildenden. Als technische Basis dienen handelsübliche Tablets mit Android-Betriebssystem. Es ist möglich sicherheitsrelevante
Aspekte der Schutzkleidung und ihre Einsatzorte ohne die Gefahren des realen Umfelds zu erlernen. Ad-hoc Schulungen, im Sinne von Learning & Training on the Job, werden ohne Teilnehmerbegrenzung orts- und zeitunabhängig ermöglicht.

DEMONSTRATIONSSZENARIEN

Im Rahmen der Lernpartnerschaft mit dem QualifizierungsCENTRUM der Wirtschaft GmbH Eisenhüttenstadt wurde die Arbeitssicherheit als breitenwirksamstes Thema zur Qualifizierung ausgewählt. Ziel war die exemplarische Wissensvermittlung in einem dreistufigen Prozess. Nutzer lernen im ersten Schritt ihre Schutzausrüstung an verschiedenen Stationen (eines Hüttenwerkes) kennen. Darauf aufbauend wird die spielerische Zuordnung der Schutzausrüstung zu den verschiedenen Stationen auf Grundlage verdeckter (digitaler) Kärtchen trainiert. Zuletzt werden die Nutzer durch die App beim Einscannen eines realen Schutzanzugs assistiert. Dabei werden zulässige Einsatzorte sowie Zusatzinformationen (z.B. Datum der Erstbenutzung, Nr. der Identifikationsplakette, etc.) ausgegeben.

EINSATZGEBIETE/ BRANCHEN

Durch die Verbindung des digitalen Lernen (Augmented Reality) in Zusammenhang mit realen Szenarien (in diesem Fall Schutzausrüstungen) erfolgt echtes Blended Learning. Eine Kombination unterschiedlicher Lernformate, Lernmethoden oder Lernmedien miteinander. Bezüglich der didaktischen Aufbereitung orientierte man sich bei der Umsetzung am praxisnahen Qualifizierungskonzept „Lernen, Training, Assistenz“ (LTA) des Kompetenzzentrums. Lerninhalte werden hier nicht nur vermittelt, sondern auch durch interaktive und spielerische Formate gefestigt. Bei der Anwendung in der Praxis berücksichtigt das Konzept außerdem individuelle Assistenzbedarfe. Die App eröffnet individuelle Lernpfade, wiederholt das gelernte.

Link
https://www.kompetenzzentrum-cottbus.digital
Ansprechpartner
Christian Borck
wiss. Mitarbeiter
Standort
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    Ein mobiler Demonstrator
    Universitätsstraße 25, 33615, Bielefeld
  • Mit der GoogleGlass und dem Ubimax Frontline Creator können z.B. Schritt-für-Schritt-Anwendungen realisiert werden

    AR-Datenbrille als digitales Lern- und Assistenzsystem

    AR-Datenbrille als digitales Lern- und Assistenzsystem
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  • Digitale Fabrik - digitaler Montageplatz

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  • Demonstrator DIRK

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  • AR-unterstützte Montage 2

    AR-Unterstützung komplexer Fertigungs- und Montageprozesse

    Mittels einer HoloLens2-Datenbrille wird durch Augmented-Reality der Fertigungsmitarbeiter bei komplexen Fertigungs- und Montageprozessen unterstützt.
    Näherstiller Str. 10, 98574 Schmalkalden
  • Rüsten der Anlage mithilfe von AR für die geplante Produktion des dazu eingeblendeten Bauteils

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    Augmented Reality (AR) hat sich in den letzten Jah-ren in allen Bereichen des Lebens etabliert, ohne dass die Technologie immer direkt als solche wahr-genommen wird. Das Einblenden von Informationen, Bildern oder Objekten in das menschliche Sichtfeld und
    Gustav-Kirchhoff-Platz 2 (Newtonbau), 98693 Ilmenau
  • Hololens Virtual Reality Brille

    Intelligente Kommissionierung durch Augmented Reality

    "Hololens Logistics" - Intelligente Kommissonierung in der Logistik und Warenwirtschaft.
    Uni Campus Nord D 5 1, 66123 Saarbrücken
  • AR Inhalte einem interessanten Beitrag über den Bahnradsport

    LR+ App

    Augmented Reality Inhalte für die Lausitzer Rundschau
    Siemens-Halske-Ring 14, 03046 Cottbus
  • Beispielbild aus der Anwendung

    Augmented Reality Anleitungssystem

    Dieser Demonstrator zeigt eine sehr generische Augmented Reality (AR) Anwendung für Schritt-für-Schritt Anleitungen.
  • Virtuelle Roboterplattform platziert in der Modellfabrik Cottbus mittels AR

    Instant AR

    Augmented Reality auf der eigenen Webseite - sofort und mobil
    Siemens-Halske-Ring 14, 03046 Cottbus
  • Beispielbild der AR Brille

    Head-up Display Brille

    Das Head-Up Display wird in normale Sportbrillen eingesetzt und projiziert dort alle relevanten Informationen ins Blickfeld des Sportlers.
    Kohlbettstraße 15, 57072 Siegen
  • Sprachgesteuerte AR-Brille

    nxtQ AR-Brille

    Sprachgesteuerte AR-Brille zum Erfassen von Fehlerfällen, als dynamischer Wissensspeicher oder zur Fernunterstützung.
    Siemens-Halske-Ring 14, 03046 Cottbus
  • Blick auf die Demonstrationsfabrik

    Demonstrationsfabrik / European 4.0 Transformation Center

    Probieren Sie die Digitalisierung in der Produktion anhand verschiedener Anwendungsszenarien aus.
    Campus-Boulevard 57, 52074 Aachen
  • Bilck auf die Text-Produktionsstätte im eLab

    eLab / European 4.0 Transformation Center

    Test-Produktionsstätte für die Batteriezellenfertigung
    Campus-Boulevard 57, 52074 Aachen
  • Teststation im VR-Room

    VR-Room / IMA

    Virtual Reality Demonstrationsraum für mittelständische Unternehmen
    Dennewartstr. 27, 52064 Aachen
  • Arbeitsumgebung im Cologne Cobots Lab

    Cologne Cobots Lab / TH Köln

    Sprachassistenten, virtuelle Produktionsumgebungen, Serious Games, Robotik
    Betzdorfer Str. 2, 50679 Köln
  • Blick auf die Geschäftsstelle vom Mittelstand-Digital Zentrum Rheinland

    Show Room Geschäftsstelle Köln / TH Köln

    Anwendungsszenarien für mittelständische Unternehmen rund um AR, VR, Robotik, 3D-Druck und Sensorik
    Gottfried-Hagen-Str. 62, 51105 Köln
  • VR Anwendung

    VR Anwendung

    VR Anwendung zur Webmaschine im Schaufenster „Vernetzte Produktionssysteme“ des Kompetenzzentrum Textil vernetzt
    Annaberger Str. 240, 09125 Chemnitz

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